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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団part21-605~607・609・611~612 605 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 12 50 53 ID Zm8zpu4z プロローグ:試験に合格し14代目葛葉ライドウを襲名する主人公。 お目付け役の猫ゴウトと共に帝都守護の任を受ける。 表向きは民間協力者でオカルト探偵の鳴海の助手として働くことになる。 第一話:消えた資産家令嬢 ライドウが帝都に来て一年、探偵所に一本の電話が入る。 依頼主の少女「大道寺伽耶」は「私を殺して」と依頼するが 直後、赤服の憲兵が現れ、ライドウを倒して彼女を攫っていく。 調査に乗り出すライドウ。 彼女の実家、大道寺家は名家でありながら没落しつつあった。 当主の猛は病に倒れており、叔父清により彼女の捜索以来を受ける。 地下牢に隠された日記から大道寺家の女は16才を迎えると鬼の血に目覚めると 言い伝えられており、閉じ込められていたことがわかる。 清を問い詰めようとしたところ、目の前で「赤マント」の悪魔と化し逃走していく。 第二話:怪人赤マント現る 町には赤マントの怪人が車を壊すという噂が広まっていた。 清の行方を捜して、彼の知り合いであった車夫と知り合うが今度は彼の妹を探すことに 調査の末、赤マントを撃破するが、倒れたその姿は車夫その人だった。 タクシーがあるから俺の仕事がなくなる…そんな彼も妹の愛情によって目を覚ます。 清の居場所が、彼の潰れた工場であることを聞き、さっそく現場に向かうことに。 この話で任侠と女将と知り合う。 606 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 12 59 37 ID Zm8zpu4z 第参話:ダークサマナー見参 大道寺紡績工場にたどり着くが、これまでも何度か妨害してきた謎の声が響き 魔斗量子界に飛ばされる。従業員を助け、結界を破った先に清を発見。 観念して全てを話そうとする清の首筋からキモイ怪物が飛び出し去っていく。 そこに現れる謎のロシア人はダークサマナーラスプーチンと名乗り、怪物はヒルコだと 教えてくれる。その後、悪魔をけしかけて逃げていく。これを排除。 清は工場と殺される運命の伽耶を助けたい思いを利用されていたことがわかる。 第四話:港街連続失踪事件 古物商の金王屋主人から最近品物が入荷されないので助けて欲しいと依頼がある。 港町で調査すると女将がいて日本人の荷物と水夫が消えてしまうこと、エルフマンという 外国人が昔と人が変わったようにあくどいことをしていることがわかる。 荷物消失に関わっていた悪魔を倒し、エルフマンに接触しようとするが彼はすでに殺されてい て、ラスプーチンが成りすましていた。 何者かと会話するラスプーチン。「この大正20年は歴史の分岐点」という話が聞ける。 ここでラスプーチンとの決戦となるが倒れた姿は機械仕掛けの精巧な人形だった。 第五話 地底参佰米の対決 大道寺伽耶の誘拐、ラスプーチンの暗躍。その裏に陸軍による「超力計画」の影が見える。 そんな中、新聞記者タエのもとに陸軍からの情報提供者が現れたと聞き会いに行く。 異界に閉じ込められたタエと情報提供者定吉を助けたライドウは、不死の兵隊と強力な戦艦で 外国への侵略を計画していることを聞き、地下工場へと向かう。 首謀者である陸軍少将「宗像」は、伽耶に宿る鬼の血を手に入れ去っていく。 伽耶は実家に帰るわけにもいかず、探偵事務所で助手として雇うことになった。 607 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 11 23 ID Zm8zpu4z 第六話 伍色不動の秘密 髪を切った伽耶とともに超力計画に必要な五色不動の力について調べるライドウ。 6番目の無色不動を見つけるが、伽耶はその力を手に入れると異界への門を開き消えてしまう 第七話 呪われた探偵 海軍のお偉いさんが呪われたので「ふちこま」として代わりに呪いを受ける。 ダメージ喰らいながらも逆探知し、これを排除。 第八話 鉄塔の悪魔 実は海軍のスパイだった定吉の協力の下、桜田山の電波塔「和電イ号基」に挑む。 (補足・人の不安などを電波で増幅>赤マント化>ヒルコが成長し宿主から離れる>ヒルコ電 波塔に集まる>その力を超力計画に利用) 宗像はこの国が間違った方向に進もうとしていると告げ協力を要請するが断る。 虐げられた古き神を召喚するがこれを撃破。しかし、隙をつかれラスプーチンによって 次元の狭間に落とされてしまう。元の世界を強くイメージするライドウ。 第九話 弐人の召喚師 町に戻ったものの違和感を覚えるライドウとゴウト。その前に現れたのは顔に傷がある以外 瓜二つの男、葛葉雷堂と業斗だった。ヤタガラスの使者から並列世界に飛ばされたことを 知り、試練を乗り越えてもとの世界に戻ることに成功する。 609 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 23 16 ID Zm8zpu4z 第拾話 帝都炎上! 元の世界では陸軍が戒厳令をしいていた。全てを俺にまかせろと書置きを残して消えた 鳴海を探すことに。途中でラスプーチンが現れるが既に自分の役割は終わったとして 超力計画について色々教えてくれる。「ミーにも使命が与えられていたがそれを放棄した」と 再び地下工場に、鳴海と合流すると彼が元陸軍だったこと、 昔の宗像は超力計画で国を救おうとしたが民を犠牲にするような人間ではなかったと告げる。 待ち受ける宗像は既に計画は完了したといい、超力戦艦が宇宙パワーで町を破壊する。 問い詰める鳴海だが、既に宗像は常世神スクナヒコナに乗っ取られていた。 虐げられてきた古き神々の恨みを晴らそうとするこいつを倒し、地上に戻るが 町は超力戦艦により大変なことになっていた。 第拾壱話 宇宙への挑戦 超力戦艦を倒すことは不可能。ならば、力を送る衛星タイイツを破壊すればいいと考え 変人、九十九博士のロケットを利用することに。この時代の技術では不可能だが、 ラスプーチンの計算を持って悪魔とゴウトを載せたロケットはタイイツを破壊する。 「2代目以降全てを見てきたが…お前が一番良かったぞ…ライドウ。我が名を継ぐものよ」 ゴウト爆死。でも魂はいつも傍にある。 宇宙パワーがなくなったことによる超力戦艦(ロボ形態)は膝を折る。 全てが解決した、そう鳴海が告げた時海からもう一台の超力戦艦が現れる。 その方に立つ伽耶は、お前のせいでこの時代での歴史改変が失敗したと告げ消えていく。 611 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 43 52 ID Zm8zpu4z 第拾弐話 人の想い 心の絆 事件はまだ終わっていない。ライドウは9話で手に入れた技で時空を超え、伽耶を追う。 時空の迷い子と時間旅行者。悪魔達がうろつくアカラナ回廊を未来へと歩くライドウ。 1990年台に東京にICBM落下。2020年ごろ変な機械をつけた高校生が神と悪魔を倒す。 大洪水が起こって、メシア教会が台頭、管理社会が訪れる…そんなビジョンを見る。 「大正20年から来た?大正は15年までだよ…そうか、ありえない歴史をお上は修正しようとし たんだ。ラスプーチンという名のダークサマナーが派遣されたのもそのせいか」 「遺伝子工学の理論を応用して、祖先に記憶転写しようとした者がいたらしい、デビルなんと かと言ったかな?」 「ライドウ?俺の同僚のテンプルナイトに同じ名前の奴がいたよ。優秀な奴だったけど、やる ことがあると言って消えてしまったけど」 歴史の行き着く先20XX年。そこでは伽耶にとりついた者が決着を付けるべく待ち受けてい た ライドウのおかげで時間の歪みは最小限に抑えられた、しかしその先に待ち受ける未来はけっ して幸福なものではないと告げるの鬼。伽耶の身体では分が悪いと悟り超力超神ヤソマガツと 融合するが、ライドウの前に敗れる。崩壊する時空の中、伽耶にしがみつこうとするそれを切 り捨て2人は元の世界へと戻っていく。 「薄れてゆく意識の中で、あなたの声が聞こえたの。」名乗ったのは乗っ取られた後だったのにライドウの本名を呼ぶ伽耶。一瞬驚いた顔をするライドウ。 事件は無事解決し、伽耶も家に帰ることができた。 「帝都で大地震か、全てはなかったことにされたか。しかし、ほんとに何だったのかねぇ。 その鬼は本人が言うように将来人だったのかそれとも、一人の少女の幻想だったのか…」 そんな話をする鳴海のもとに電話が入る。「事件だ、行くぞライドウ。」頷くライドウ。 終わり 612 ライドウ ◆l1l6Ur354A sage 2006/03/07(火) 13 51 18 ID Zm8zpu4z なんかメモ張からコピペしたら改行が変になってる… 説明不足な部分もあるしセリフもうろ覚えで書いたのでちょっと違うかも。
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【でびるさまなー くずのはらいどうたいちょうりきへいだん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 アトラス 発売日 2006年3月2日 価格 7,140円(税込) 廉価版 アトラスベストコレクション2006年12月7日/2,940円(税込) 判定 なし ポイント 女神転生突然の異ジャンル 女神転生シリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『女神転生』シリーズの1つ、デビルサマナーシリーズ3作目。シリーズの過去、架空の時代大正20年が舞台。 『女神転生』シリーズは旧作シリーズ、『真・女神転生』シリーズ・『デビルサマナー』シリーズ・『ペルソナ』シリーズと単発世界観で構成されている。 『真・女神転生』『デビルサマナー』『ペルソナ』は世界観がほとんど同じだが、『デビルサマナー』と『ペルソナ』は『真・女神転生』の1作目で東京が壊滅しなかった世界の物語である。 『女神転生』シリーズは敵である悪魔と交渉し、味方に引き入れて仲魔(なかま)にし、共に悪魔と戦うシステムが特徴。 システム 前2作が純然たるRPGであったのに対し、本作はアクションRPGとなっている。 通常の探索や移動画面はRPGだが、ランダムエンカウントで戦闘シーンに移行するとアクション戦闘になる。 アクション戦闘では主人公ライドウを操作する。ライドウは刀と拳銃で武装しており、銃撃・斬撃・ガード・アイテム使用の行動がとれ、それ以外にも仲魔の召喚や簡単な命令も出せる。 戦闘画面は敵悪魔とライドウ、仲魔悪魔が入り混じって戦う。 シリーズでは敵悪魔と交渉をして仲魔にしたが、本作では敵悪魔の弱点を突き、麻痺状態にした相手を「管」に封じる事で仲魔にする。ただしライドウのレベルより高い悪魔やイベントボスは封印出来ない。 仲魔との合体技が使えるようになった。敵の弱点を突いて仲魔のテンションを上げる事で発動可能。本作における重要なダメージ源となっている。 『真III』と同様に、経験を積ませる事で仲魔が成長するようになった。 悪魔合体システムがマイナーチェンジ。合体は一度に2体までとなり、前作までの種族は管属という新しい体系に置き換えられた。合体法則もそれに伴って変更されている。本作ではこの合体を「バイナリー」と呼ぶ。 従来の作品の御霊合体は廃止され、悪魔一体を犠牲にして他の悪魔のステータスをアップさせる「サクリファイス」と呼ばれる合体が追加された。 シリーズにあった悪魔の力を剣に宿らせる剣合体は「シュミット」という名前で継続している。 忠誠度システム簡略化。戦闘に出して一緒に戦っているだけで忠誠度が上がる様になり、仲魔の性格を考慮する必要は無くなった。 マップは『真III』の様な第三者視点に変更され、迷う心配が減った。 仲魔の連れ歩きに関しての変更 仲魔を召喚する際にマグネタイトを消費する点は変わらないが、召喚したまま移動しても消費しなくなった。 仲魔に単独で調査させたり障害物を排除したりと、戦闘以外にも活躍の場が出来た。 フィールドを移動している時も仲魔のビジュアルが表示されるようになり、お気に入りの悪魔を連れまわす楽しみができた。 評価点 世界観やシステムこそ異色だが、キャラクターや全体的なノリは従来シリーズを色濃く継承している。更に真・女神転生やデビルサマナーシリーズのキャラクターやネタが登場しており、割合好評価だった。 過去の話なので、新規プレイヤーでも十分楽しめるように仕上がっている。 移動時や事件捜査など戦闘以外でも仲魔が役立つようになり、単なる戦力ではなくなった。 ライドウの後ろを付いて来る仲魔の姿は新鮮。コミカルだったり愛らしかったり。ウコバクがこんなに可愛かったのかとメロメロになる人が続出。 『真III』で無くなっていた戦闘時のちょっとした台詞が復活。人気のヒーホー口調やガインくん口調も健在。マッド口調のイッポンダタラが似合いすぎて、ある意味ウラのマスコットキャラだという人も。 一方で口調のバリエーションが乏しく、おばさん口調のパールヴァティなどイメージにそぐわないものもある。(*1) パールヴァティを含めこの問題は続編で改善されている。 仲魔との合体技が強力に設定されているため、上手く敵の弱点を突けるとかなり有利に戦える。この辺りは『真III』で好評を博したプレスターンバトルに似ている。 目黒将司氏が手掛けたBGMの評価は高い。(*2) 2周目以降にプレイ可能になる高難易度モード「超・葛葉ライドウモード」がやり込み派プレイヤーに嬉しい。 被ダメージ4倍、与ダメージ1/2、物価3倍、デビルカルテ(*3)の呼び出し料金7倍、等々。相当な難易度となっているが、それだけにクリアした時の感慨もひとしお。 充実したチュートリアル等、初心者向けの配慮が随所に見て取れる。 FC版『II』以来の「特定の仲魔を使っての謎解き」が一箇所ある。 ロケットの中での悪魔だけの戦闘で厳密には特定ではないが、「とある悪魔」でないと攻略は困難。攻略サイト等を見ないでやろうとすると、相当な吟味をしないと突破は難しい。 賛否両論点 前作や前々作の舞台は現代でそのノリが好きなファンも結構いたため、何故舞台を大正に?と疑問視する声は時折あがる。 ただし女神転生シリーズが終末論を扱っていたり、アドルフ・ヒトラーやハーケンクロイツが描かれたキャラクターを登場させた同社作品があり、大正20年を昭和6年(1931年)(*4)に換算すると時代背景に関連性がないとも言い切れない。 一部シナリオ面 ヒーローものを意識したタイトルロゴをはじめ、ギャグシーンが多かったり、仲間や友人と協力して道を開く展開なども賛否が分かれている。 開発者曰く「制作時には暗いニュースが多かったので、元気が出るようなゲームにしたかった」とのこと。決してシナリオの質が悪いという訳ではないが、『女神転生』の雰囲気に合っているかは疑問。 無理に正伝である真・女神転生シリーズに繋げようとした部分があり、古くからのファンからは受けが悪かった。 女神転生から大幅に変える訳にはいかないのだが、視覚上『真・女神転生』本編の前日談とみられても仕方ないデザインになっている。せめて『ソウルハッカーズ』の様に仕上げを副島成記氏が行っていれば雰囲気が和らいだのでは?の声も。 + ストーリーの結末についてネタバレ注意 本作のラスボスの正体は『真・女神転生II』の時代からやってきた未来人であり、歴史改変を行うことで荒廃しディストピアと化した真Ⅱの世界を変えるという目的で動いている。 結果的に見ればライドウ(プレイヤー)は歴史改変を阻止した形となる。阻止できなかった場合は『真・女神転生』シリーズの歴史の消失を意味しているが、阻止した場合も荒廃した世界の到来を確固たるものにしてしまったことになり、万事解決したとは言い難い結末になっている。 作中では「自分の出来る範囲でやるべきことをやらなければならない」「奴らは取るべき手段を間違えただけ」と主人公側の正当性も語られてはいるが、明るいヒーロー的な作風で始まったのにもかかわらずラストがこれというのもチグハグ感がある。 大破壊が起きなかったデビルサマナーの世界に分岐すると考えれば辻褄が合わなくもないが、特にそのような流れになる理由は本作では語られない。 作中である人物が「大正20年?大正は15年間のはず。君たちがやってきた世界は正史ではないのか?」という台詞を述べるため、もともと大破壊が起きない『デビルサマナー』の世界だという解釈も出来るが、だとすればラスボスは過去の時代ではなく別の世界に移動していることになり、そもそも目的が前提から破綻することになる。 そもそも時間旅行と歴史改変というギミック自体が『女神転生』シリーズの「創造神」の存在を小さくしてしまうことになる(過去干渉という方法で世界を変えられてしまう)。この辺りは並行世界の概念を登場させた後の真4でも同じ問題が指摘されている。 問題点 戦闘画面でのライドウの操作性が悪い点は一様に不評だった。 銃を撃つと動きが止まる。刀を振ると止まる。ガードしても止まる。アイテムを使ったり仲魔に命令する時にはいちいちメニュー画面を出して操作せねばならず、面倒。2006年のアクションRPGとしてはやたら動きが硬くもっさりしており、アクション好きな人間には苦痛でしかない。 攻撃モーションに関しては『モンスターハンター』のように意図的に設けられた隙と考えられなくも無いが、仲魔への命令変更は面倒。 この体たらくなのに発売前のメーカーのコメントが「スムーズ感をユーザーの皆様に保証します」 である。 仲魔のAIがおバカ。一例として、行動判断を仲魔に任せた場合、HPが1でも減ると回復魔法を使うため簡単にMPを使い切ってしまう。 細かく指示を出せば良いのだが、前述の通りそのための操作が煩わしい。 回復手段としてディアオーラ(*5)を使うのが良いが、他の回復魔法の使用指示は戦闘中は非実用的ということである。 一度に一体しか仲魔を召喚できない。このため、『真III』の時のように個々の弱点をパーティーメンバーの組み合わせでカバーするような戦術は取れなくなった。 オープニングのムービーでは両手の指と指の間に管を一本づつ持ち、合計8本もの管から召喚する場面があるのにあんまりである。これは次回作では2体と、なんとか1体増えている。 悪魔との交渉要素がない。 交渉が無い代わりにボタン連打だが、PS2コントローラに通常は連射装置は無いため、指に負担がかかる。ちなみに、「連射装置使ってる?」と言いながらクダに吸い込まれる仲魔もいる。 悪魔合体が全体的に不自由 忠誠度をMAXにしないと合体素材に使えない。野良悪魔を捕まえて合体させようにも、その都度忠誠度上げの作業をする羽目に。 新しい合体法則も「合体技術が未成熟」感を出すには良いが、試行錯誤の面白みが少し減っている。 スキル継承は前作と同様に優先度順に固定(例外アリ)。綿密な合体計画を立てればある程度は思い通りのスキル構成にできるが、『真III』ではスキル継承の自由度が高かっただけに歯がゆく感じる面も。逆にキャンセルを繰り返す作業にならなくていいという意見もある。 他のシリーズと違い、合体する時の吟味するための表の表示が一画面ではなくスクロールさせる必要がある。 仲魔所有制限のマックスがナンバリングタイトル等より多いために表にされた時に大変見づらい。またスクロールの必要があることに気づけなかったもいう声も。 管システムで「戦闘で呼び出せるのは一体だけ」の不自由なところを所有制限を大幅に増やす事で取っ替え引っ替えでカバー出来てはいるが、所有数が増えると画面に入りきらないのは目に見えていた筈である。これは次回作でも改善されていない。 ライドウは探偵(見習い)なのに、推理・謎解きは主に猫のゴウトがやる シナリオの進行に合わせてヒントを出してくれるのだが、そのヒントが強制かつ懇切丁寧なため、プレイヤーが考える余地が残らない。ほとんど「猫の言うとおりに進むだけ」と化している。 非常に不評だったようで、次回作『アバドン王』の冒頭で「口を出しすぎた」とゴウトが謝罪するほど。 マイナス点の多いおしゃべりゴウトだったが、キャラクターとして十分な爪跡を残して続編や『真IIIマニクロ』ではゴウト先生と愛されている。 また、本職の探偵である鳴海がろくに動かない。登場人物がサボりコントロールするキャラクターが行動する例は他にもあるが、他の登場人物も総じてライドウをあっちこっちに振り回している。 剣にしても銃にしても音が軽く、ダメージを与えている感が薄い。 テクスチャが粗い。人によっては『真III』の方が綺麗と思えるかもしれない。 回復ポイント(ナキサワメ)の費用が法外 設置されている場所毎に固定料金なのだが、序盤ですら使用を躊躇する金額であり、終盤では完全にぼったくりとしか言えない額を請求される。 業魔殿では良心価格で回復が可能なため、ナキサワメを利用する価値はほとんどない。 ちなみに続編では「前みたいに高額ではないから利用して」という謝罪が入る。 総評 シナリオに関しては賛否が大きく分かれている。過去作と余りにも違う世界観や、重さやシリアスさが減少した明るいシナリオは旧作のファンからは批判される一方、大正ロマン溢れる世界観が好きだ、明るいシナリオが良いと評価するプレイヤーも居て評価は一定していない。 システムに関しては今までになかったアクションとコマンドRPGを上手く織り交ぜた新機軸のゲームであり、オリジナリティや新鮮なプレイ感のゲーム性は評価される一方、入力の手間が多い命令コマンド、もっさりな戦闘、微妙な戦闘の操作性は批判されておりこちらも賛否が分かれている(*6)。 全体的に見ればアトラス製のゲームらしく絶妙かつ手応えのある難易度バランス、良質な音楽、練り込まれたシナリオ等、ゲームの質そのものは決して悪く無い。 だが、システムは一部問題、シナリオは賛否あり、世界観やゲーム性は旧作から大変化と、受け手によって評価が分かれる作品となっている。 余談 麻雀に関連するアイテムを複数揃えると、作中に登場するキャラクター「鳴海」と持ち金を賭けた賭け麻雀ができる。 面子が足りないので悪魔2体含めて4人打ち麻雀をするのだが、鳴海は当たり前のようにイカサマをして和了っていく。このため基本的に持ち金を奪われるイベントにしかなっていない。 一時期2ちゃんねるに「鳴海に国士無双されたらageるスレ」というのがあった程。割合長い間このスレッドはあったようだ。 金稼ぎをするつもりならセーブ&リセットは必須。それでも戦闘で稼ぐよりは効率は良い。 ゲーム中でねこじゃらしというアイテムが手に入る。これをゴウトに使うと、最初の頃こそ動じないが、いくつも入手して使っていくと……。 海外版のタイトルは『Shin Megami Tensei Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army』で、最も長いゲーム名として賞を貰っている(*7)。 人気作であるが、本作ではなぜかPS4/Switch版によるHDリマスターの発売は未だに未定であるため、実機でのプレイのハードルが高い。
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DQⅣ(リメイク版) 第五章で取得可能な称号の一つ。 条件は【勇者】のレベルが21~24で、【アリーナ】をまだ仲間にしていない場合。
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任務1つ1つが結構簡単な割りに 経験値が敵200体分とかなので 全ての任務を消化するべき レベル35~レベル40 落水 レベル41~レベル44 熊耳山 レベル45~レベル47 安邑平野 レベル48~レベル49 綿地 レベル50~レベル54 天霧湖 名前 コメント
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任務1つ1つが結構簡単な割りに 経験値が敵200体分とかなので 全ての任務を消化するべき
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マスターコード EC8782E0 1456E79B 金関連 2006/03/01(水) 19 30 37 ID ltsiNMhr 戦闘後にお金MAX 1C8596F8 14B6D7C6 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe 所持金(ワークコード版) 1C71C260 14BE598C MAG関連 2006/03/01(水) 17 28 42 ID Ux5Vm8sV 戦闘に入るとMAG999999 1CC0384C 1456E7A5 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe MAG(ワークコード版) 4C71C258 1456089C 4C71C25C 1456089C 戦闘関連 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 戦闘中アイテム減らない 1CC038A4 1456E7A5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM MP減らない(戦闘中のみ) 1CC03884 1456E7A5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 弾丸減らない(戦闘中のみ) 1CC03B80 1456E7A5 経験値関連 2006/03/01(水) 22 00 54 ID ltsiNMhr 経験値n倍(主人公) 1CBDB528 3855XXXX 1CBDB52C 1475CFAD 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 2006/03/02(木) 00 06 32 ID 32hf44Ic 経験値n倍(仲魔) 1C9A7628 3855XXXX 1C9A762C 8A54E75D 1C9A7630 0C4C628E 1C9A7634 1495D7AD 1CBDB604 0C53B265 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 2006/03/04(土) 19 35 08 ID kaEOkl0J 経験値コードその2 1C9A7628 3855xxxx 1C9A7638 3850yyyy 1C9A762C 8A54E75D 1C9A7634 1495D7AD 1C9A763C 8A4FE75D 1C9A7640 0C4C628E 1C9A7644 13F02FAD 1CBDB604 0C53B265 1CBDB620 138F17C6 xxxx=ライドウちゃん yyyy=仲魔 1倍:E7A6 2倍:E7A7 3倍:E7A8 5倍:E7A2 10倍:E79F 20倍:E7B1 50倍:E7D7 100倍:E781 ステータス関連 2006/03/02(木) 00 06 32 ID 32hf44Ic 戦闘後に仲魔の忠誠度MAX 1CBDB930 384B089C 2006/03/03(金) 01 28 43 ID XvYiqFWe 主人公のステータス 現在HP 4C71C284 1456E404 最大HP 4C71C287 1456E404 力 3C71C2AC 1456E7BD 耐 3C71C2AA 1456E7BD 魔 3C71C2B0 1456E7BD 運 3C71C2AE 1456E7BD 2006/03/03(金) 19 39 21 ID GyVGrVYc 仲魔のステータス 官属 3C71C414 1456E7xx 仲魔変更 3C71C412 1456E7xx 現在HP 4C71C728 1456E404 最大HP 4C71C72C 1456E404 現在MP 4C71C730 1456E404 最大MP 4C71C734 1456E404 以降+110h 2006/03/04(土) 15 42 46 ID AIgOZOGK 仲魔技 技上段左(1体目) 10E64478 0000XXXX 技中段左(1体目) 10E6447C 0000XXXX 技下段左(1体目) 10E64480 0000XXXX 技上段右(1体目) 10E64484 0000XXXX 技中段右(1体目) 10E64488 0000XXXX 以降+110h 2006/03/04(土) 15 42 46 ID AIgOZOGK 仲間存在等フラグ(1体目・要暗号化) 00E643E8 000000XX ※XXを25から3Dに変えると 中段左と下段左の技が使えるようになるようだ 多分、ビットに意味があるのだと予想 技を変えるときはこの値(ビット)をいじらないと 表示がでない。既に技が白表示なら問題ないと思う。 仲間存在フラグ特技全開バージョン 3C71C410 1456E7CA (一体目。暗号化済み) 仲魔種類 01:ジャックランタン 02:オシチ 03:ドゥン 04:ムスッペル 05:サティ 06:ソロネ 07:ヒトコトヌシ 08:ベリアル 09:ジュポッコ 0A:アズミ 0B:ジャックフロスト 0C:タラスク 0D:ウコバク 0E:アラハバキ 0F:ナーガラジャ 00:オオヤマツミ 11:オオクニヌシ 12:ヤマタノオロチ 13:ライジュウ 14:オボログルマ 15:ヌエ 16:ツチグモ 17:オオミツヌ 18:パールヴァティ 19:ミシャグジさま 1A:トール 1B:ジャックフロスト 1C:モー・ショボー 1D:ウコバク 1E:ホウオウ 1F:クラマテング 20:パワー 21:レギオン 22:イチモクレン 23:アンズー 24:サンダルフォン 25:オバリヨン 26:オニ 27:トゥルダク 28:ラミア 29:ヨモツイクサ 2A:ラクシャーサ 2B:トリグラフ 2C:チェルノボグ 2D:ケルベロス 2E:ショウテン 2F:ジークフリード 30:スサノオ 31:ガシャドクロ 32:グール 33:ウタイガコツ 34:アルプ 35:モコイ 36:オキクムシ 37:インキュバス 38:リリス 39:ネビロス 3A:ベルゼブブ 3B:リャナンシー 3C:イッポンダタラ 3D:トート 3E:フツヌシ 3F:ナガスネヒコ 40:スカアハ 41:クダン 42:ライホーくん 43:ネコマタ 44:アビヒコ 45:アリス 46:ヨシツネ 47:オルトロス 48:レギオン 49:レギオン 4A:レギオン 4B:レギオン 4C:0x04C 4D:0x04D あとはないと思う。意外にすくないね。 2006/03/05(日) 18 54 58 ID t7Kv4cRx 技表(復号化状態・要暗号化) 左列上段 暗号化 10E64478 00000073 4C71C7A0 左列中段 10E6447C 000000f4 4C71C7A4 右列中段 10E64480 00000104 4C71C7A8 左列下段 10E64484 000000A4 4C71C7AC 右列上段 10E64488 00000033 4C71C7B0 10 ブフ 11 ブフダイン 12 マハ・ブフ 22 マハジオ 32 マハザン 33 マハザンダイン 34 竜巻 35 テンペスト 36 R 51 マハムド 61 ドルミナー 62 プリンパ 71 ディアラマ 72 ディアラハン 73 メ・ディア 74 パトラ 75 ディアオーラ 76 リカーム 77 サマリカーム 78 R 9F 雹魔撃斬 A0 雷魔神斬 a1 風魔神斬 A2 呪怨魔斬 A3 震天大雷 C1 電磁魔弾 D1 氷結無効 合体 D2 電撃無効 合体 D3 衝撃無効 合体 F1 医術の心得 F2 験気 F3 逆恨み F4 怨警 F5 食いしばり F6 逃走加速 F7 金銭加増 F8 宝珠加増 F9 経験加増 FA 憧れの君 FB 一分の活泉 FC 二分の活泉 FD 三分の活泉 FE 1分の魔脈 FF 二分の魔脈 100 三分の魔脈 101 豪傑の転心 102 魔弾の射手 103 火炎高揚 104 氷結高揚 105 電撃高揚 106 衝撃高揚 D7 火炎吸収 D8 氷結吸収(推測) D9 電撃吸収 DA 衝撃吸収(推測) DB 物理吸収 8F無し 9A無し 9D十文字斬り A4無し A5無し AF無し B3無し BE無し C4無し CF無し E0無し E6無し DC 終始時報(全ての敵の動きを一定時間止める) 7A:R 7B:R CF 無し D0 火炎無効(推測) D1 氷結無効 D2 電撃無効 D3 衝撃無効 D4 物理無効(推測) D5 呪殺無効(推測) D6 精神無効 D7 火炎吸収 D8 氷結吸収(推測) D9 電撃吸収 DA 衝撃吸収(推測) DB 物理吸収 DC 終始時報(効果無し?) DD 無し 30 ザン(推測) 31 ザンダイン(推測) 32 マハザン 33 マハザンダイン 34 竜巻 35 テンペスト 36 真空刃(合体技) B0:無し B1:無し B2:最強弾 B4:無し B5:電撃弾 B6:忘れた(何とか弾) B7:無し B8:呪殺弾 B9:魅惑弾 BA:無し BB:無し BC:魔封弾 BD:無し BE:無し BF:火烈魔弾 14 雪華 15 コキュートス 16 絶対零度 17 銀氷光線 63 マカジャマ 64 ペトラ 108 付着高揚 1 煉獄撃 刃 92 煉獄撃 壊 93 煉獄撃 94 羅刹龍転斬 95 強化弾 96 連撃 97 雄渾撃 98 大暴れ 99 逆鱗撃 9A無し 9B 鷹円弾 9C 突進?(合体技) 9D 十文字斬り(合体技) ※仲魔特技は必ず5つすべて入力しておかないと 未入力の欄は--となり勝手に潰されてしまうみたいです あと魔法・半減・合体技などは反映されましたが 火炎高揚など高揚系が反映されませんでした(当方の環境はPAR2です) 技中段左(火炎半減) 4C71C7A4 1456E69E ○ 反映される 技中段左(火炎高揚) 4C71C7A4 1456E6A8 × 反映されず(???と表示される) 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB 戦闘後HP・MP全快 1CB335DC AFBAE7AD 1CB3350C AFB3E7C5 2006/03/08(水) 17 47 25 ID sdCtarGM 悪魔合体画面へ入ると忠誠度100 1CA6792C 3858E781 1CA67930 BAF8E79B アイテム関連 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB アイテム最大所持数99 1C859854 3858E788 2006/03/03(金) 17 36 41 ID Fvh3kuLB 弾丸最大所持数9999 1C85987C 3858089C
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【主な内容】 お金&MAG&アイテム大量 弾丸9999発。 【注意点】
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概要 主な登場人物 プレイするには 関連項目 概要 主な登場人物 葛葉ライドウ プレイするには PS2でのみプレイ可能。 関連項目 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー|イベント|小ネタ|戦闘システム|FAQ ■プレイ前のよくある質問Q. シリーズやってなくても入り込める? Q. これアクション? Q. 戦闘中、仲魔は1体しか召喚出来ないの? Q. 葛葉ライドウって名前で固定? Q. シリーズ化前提って聞いたけど、もしかして一作で完結しない? Q. キャラクターボイスはある? Q. ピクシー出ないの? ■システム関連Q. 宿屋ないの? Q. 悪魔合体って何処で? Q. ○○作りたいんだけど? Q. ○○の強力スキル持ったレシピ教えて! Q.すぐHP減るんだが Q. MAGの上限とか仲魔の限界数が低いんだが Q. ステータスってどういう影響? ■よくある質問Q. ステ振りどうすりゃいいの? Q. 操作性が悪すぎる。すぐ死む。 Q. 麻雀牌どこ~? Q. たまに出る「はい」「いいえ」の選択肢で何か変わるの? Q. アイスや黒蜜は何処? Q. 犬イベントの将来の夢って何か意味ある? Q. 風間刑事ってどこにいるの? ■シナリオ関連Q. 壁が壊せねえええええええ Q. 飯田が助けられない! Q. オボログルマに会えません! 満月の時に栗栖坂のガード下でいいんだよね? Q. 銀座の車ってどの特技で動かすの?? Q. カフスボタンって何? Q. 清助けられない! Q. 教会どこ? Q. 報告書が見つからないor取れない Q. 入江不動どこ? Q. 和電イ号基で先に進めないんだけど? Q. 衛星タイイツのイベントが越せない Q. クダンが倒せない Q. 第九話の電車で詰まる Q. 第拾壱話の自動人形どこ? Q. 力集めって誰に話すん? Q. 猫又の∞回廊どう行きゃいいんだ? Q. モコイの暗号が解けない ■プレイ前のよくある質問 Q. シリーズやってなくても入り込める? A.ストーリー的には前二作の過去編になる。シリーズ(特に真2)をプレイしているとニヤリとできるシチュエーションはある。 Q. これアクション? A. ジャンルはあくまでRPG。戦闘がアクション(エンカウント方式)。 Q. 戦闘中、仲魔は1体しか召喚出来ないの? A. 1体のみ。2体、3体になると画面上判り辛いため。ムービーイベント中はその限りではない。シリーズ化すれば今後増えるかもしれない(らしい)。 Q. 葛葉ライドウって名前で固定? A. 本名は別に付けられる。葛葉ライドウはいわゆる名跡。 Q. シリーズ化前提って聞いたけど、もしかして一作で完結しない? A. 超力兵団編は解決する。続編ゲームのアバドン王、小説の死人驛使、ドラマCDの隻眼化神、WEBコミックのコドクノマレビトなどが展開中。 Q. キャラクターボイスはある? A.悪魔にのみ掛け声程度アリ。ライドウ、鳴海、朝倉といった主要キャラは口パク字幕でボイス無し。ライドウは死亡時や転倒時に呻いたりする程度。 Q. ピクシー出ないの? A. いない。クーフーリンもいないし、マーラ様もいない。 ■システム関連 Q. 宿屋ないの? A. 金王屋地下の業魔殿or異界のナキサワメ Q. 悪魔合体って何処で? A. 金王屋の地下の業魔殿で可能 Q. ○○作りたいんだけど? A. 合体あるのみ。今回は種族も少ないんで法則わりと簡単。ボス悪魔やイベント悪魔は一度ストーリー上で倒さないと作れません。 Q. ○○の強力スキル持ったレシピ教えて! A. 外法や満月合体使えば任意のスキルを引き継げるので最低ランクの仲魔以外は全スキルの中から好きなものが使える。だから弱点カバー以外は好きなものを選択して合体継承させまくれ。面倒なら弱点カバーできるスキルと回復魔法だけでもいいと思われ。 Q.すぐHP減るんだが A.ガードを活用すると大分ダメージが減ります。攻撃を1~2発で止めてガードすると隙が少ないです。 Q. MAGの上限とか仲魔の限界数が低いんだが A. 仲魔からの忠誠度が一定以上に行くとサマナーのランクが上がる。(MAG上限上昇) ランクが上がった状態でヤタガラスの使者に合うと管が貰える(一定ランク毎) Q. ステータスってどういう影響? A.以下の通り。力:刀・物理攻撃力 魔:仲魔強化・魔法攻撃力・最大MP・魔法防御力 耐:最大HP・物理防御力 運:バッドステータスからの回復とか色々 ■よくある質問 Q. ステ振りどうすりゃいいの? A. 下記項目を参考にお好きにどうぞ。「力」…基本的に他のステータスが重要視され、シュミットで刀の攻撃力を上げられる為優先度は低く、ダメージソースが合体攻撃の場合は最終値20あれば十分。それ以外の場合は「力」には程々に振って行けば問題ない。 「魔」…ライドウの場合は召還時の消費MAG減少と仲魔のステータスアップに、仲魔の場合は魔法威力,最大MP,合体技の威力に影響する(ピンク色の部分がライドウの「魔」による補正)MAG不足で困った場合は「魔」に1振るだけで大分違う。仲魔を多用する場合には重要な項目 「耐」…振る事によりHPの最大値と防御力の向上効果が得られ、致死率が低下する。的の避けられない攻撃もある為、多めに振っておいた方が良いステータスで最重要項目でもある 「速」…過去シリーズ作にあり、現作で撤廃されたステ。真3等よりも比較的多くポイントを振れる。尚攻撃は全て必中。 「運」・・・状態異常や捜査スキルの成功率、ヒロ右衛門で拾うアイテムの種類など、確立に起因するステ。上げれば状態異常にかかり辛くなり、良いアイテムを拾えるようになる為、上げておいて損はないステータスである。(匠の技等にも影響するらしい?運についてはまだ未調査) Q. 操作性が悪すぎる。すぐ死む。 A. 仕様です。銃は打った瞬間に方向キーで対象を変えられる。つまり最大3体の動きを一時的に止めることが可能。その隙に間合いを詰めて、回転斬りや連続斬りを叩き込むべし(小ネタにあるように最後は突きの方が強い)。 連続斬りはガードキャンセル可能。□□×□□×□□×…と休みなしで攻撃できる(いわゆるハマリ斬り)。が、相手がのけぞらない場合は反撃を食らう。 突きは避けにも使える。魔法は詠唱開始で方向が決まる。避けながら戦うのは不可能ではないが、難しい。ガードの方が基本的に安全。 1 1ならヒット&アウェイ(叩いて逃げる)でOK。地道でもいつか倒せる。ただし物理に強い相手だとかなりだるい。 敵多杉の場合は範囲の広い合体技(斬り系)でゴリ押し可能。比較的効く敵の多いドルミナー等→会心でテンションを上げると楽。 操作に必死になってると、いつの間にか仲魔があぼーんしてることもあるので適宜チェックしつつL1で逃がすか、一旦帰還。 Q. 麻雀牌どこ~? A.以下の4つを持って探偵所に入れば麻雀可能ただし鳴海がいないと駄目。5話に入ると鳴海が事務所にいないのでしばらく麻雀出来なくなる。(鳴海再開は8話から。第7話でもできるがわざわざ麻雀やりに帰るくらいならボスぶっ殺したほうが早い。)やりたいなら4話終わるまでにやっときましょう放浪の三元牌・・・2話~。深川町エリアにある万能科学研究所に入り現場検証 哭きの数牌・・・3話~。深川町エリアの大道寺紡績工場。右側の部屋(セーブポイントが無い方)で現場検証を行う アカギれ四風牌・・・4話~。4話途中のイベントで運河を自由に行き来できるようになったらマップ東端にある修験界 東宮支所に行く。そこにいるゾンビと話して戦闘に勝利すれば入手(ただし仲魔一体で戦う事になるので注意) テツヤする点棒・・・4話終盤~。4話終盤以降晴海町に背中に何か取り付いてると言っている外人がいる。それを聞いた後異界の晴海町に行き、その男がいた場所にいるヒルコを倒す。倒した後外人に話せば入手 Q. たまに出る「はい」「いいえ」の選択肢で何か変わるの? A. 変わらない。自分の好きな方を選ぶべし Q. アイスや黒蜜は何処? A. 築土町の店先で単独捜査 Q. 犬イベントの将来の夢って何か意味ある? A. ラスダンで同じの入力するとお香が取れる Q. 風間刑事ってどこにいるの? A. 話が進む度に居場所が変わる。前話で事件が起こった場所に居ることが多い。 話 居場所 第壱話 探偵社前 第弐話 大道寺邸 第参話 銀座 第四話 大道寺紡績工場 第伍話 天主教会前 第六話 銀座 第七話 銀座 第八話 銀座 第九話 会えない 第拾話 桜田山 第拾壱話 桜田山 第拾弐話 銀座 ■シナリオ関連 Q. 壁が壊せねえええええええ A. 戦う前に右下の地名欄に必要属性が載ってる。銃と剣以外は魔法で壊せ。 Q. 飯田が助けられない! A. 銀座町ガード下にいる男からお守りを買っておく。読心術>通常会話で50000とふっかけられたら「いらない」というと50円に値引きする。ある程度進む(栗須坂でオボログルマと戦うまで?)と買えなくなるので最初に言ったときに買っとけ。 Q. オボログルマに会えません! 満月の時に栗栖坂のガード下でいいんだよね? A. ガード下じゃない。栗栖坂。 Q. 銀座の車ってどの特技で動かすの?? A. 蛮力属の力まかせ(オバリヨン、トゥルダク等) Q. カフスボタンって何? A. 参話で手に入り、持っていると参話終了時に電撃弾倉が貰える。入手条件は参話開始後、深川の工場で杖を拾う前までなので魔都量子界行ってたら乙。 Q. 清助けられない! A. 魔都量子界で従業員を全員助けろ。変なところに隠れていることは無いが、壁に阻まれた向こう側にいるとマップでは行った事になった見落としがちなので全マス必ず歩いて回れ。ちなみに全部で5人。 Q. 教会どこ? A. 大マップ右下(晴海町辺り)の下から4番目の道 Q. 報告書が見つからないor取れない A. 侵入、飛行、発火、現場調査を試せ。最後の一枚はゾンビに話聞いてから東門のあたりでエンカウント。 Q. 入江不動どこ? A. 銀座のカヤのすぐ左、通路と通路の間。結構狭い。 Q. 和電イ号基で先に進めないんだけど? A. ヒルコ床はライドウと単独行動で移動先が変わることがあるので色々と試せ。上層は左から行ってモー・ショボーのところで単独開始 同じ台から最初に位置に戻り、反時計回りにライドウと合流(道中で青水晶ゲット) 合流したら最後に乗って来た台で進むとセーブポイントへ セーブポイントで単独行動開始、乗って来た台で戻ると赤水晶もゲット Q. 衛星タイイツのイベントが越せない A. 将を射んとすれば馬から(周囲のに妖しい物体がないか?) Q. クダンが倒せない A. 正面からの攻撃はガードされるから、焦らず側面や背後を取って、攻撃魔法から連続斬りしる後はヤツが逃げるかどうか運次第 Q. 第九話の電車で詰まる A. 蛮力で電車どつく、不浄門を単独で迂回、ムスッペル撃破、電車どついて通れるようにすればおk Q. 第拾壱話の自動人形どこ? A.ミルクホールでナンパ中 Q. 力集めって誰に話すん? A. 銭湯、ゴミ溜め、召喚師の集まるところに居る奴 Q. 猫又の∞回廊どう行きゃいいんだ? A. 心読んで仲魔使え Q. モコイの暗号が解けない A. 銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右で終了、そのあと侵入、飛行持ち悪魔で行き先が変わるz